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          當當當!作品提升刊第二彈火熱上線中!?

          之前我們上線了第一期作品提升刊,引起了廣大玩家朋友的共鳴,本期我們又總結了一些作品開頭常見問題,希望可以繼續幫助到大家。

          情節

          1、開篇各種世界觀介紹,看不懂也記不住

          常見指數:★★★★

          開場就是大篇幅世界觀介紹,三四個國家,七八方勢力,各種特定名詞,讓玩家看不懂也記不住。

          ▼舉個栗子▼

          假定作者想做一個仙俠題材的作品,為了展現世界觀和交代背景,開篇一上來就是各種設定:先講六界劃分,然后是六界中若干勢力的領頭人介紹,最后還有勢力之間、領頭人與領頭人之間的愛恨情仇,恩怨糾葛。短短幾分鐘的開篇,就出現了無數生僻的人名地名,令人眼花繚亂。

          ▼修改建議▼

          玩家玩作品時在意的其實還是故事,可以把世界觀和背景融入情節中,通過情節推進和角色出場,慢慢將這些告知玩家,逐步豐富世界觀,交代背景。

          ▼總結知識點▼

          記憶力是有限的,過多的角色和設定只會增加玩家記憶壓力,交代事情應該由淺入深,由少變多。


          畫面

          2、OP時間過長且無法跳過

          常見指數:★★★

          op時間過長,導致正式開始劇情前的時間太久,消耗耐心,也容易卡頓。

          ▼舉個栗子▼

          op動效過多,會造成部分玩家手機卡頓,無法繼續,勸退;
          同時,每次重刷都必須要看一遍op,繁瑣無趣。

          ▼修改建議▼

          op如果動效多,容易造成卡頓,建議在設置為可跳過,同時在選擇看op的選項上注明,避免因卡頓勸退玩家。

          ▼總結知識點▼

          op設置為可跳過,或者直接放進傳送門。


          3、UI不方便使用

          常見指數:★★★

          UI的構圖和操作設置得不合理,導致用戶在操作時很不方便。

          ▼舉個栗子▼

          ①透明度太高,會導致UI上的某些按鈕看不清楚,玩家每次尋找按鈕都異常麻煩;
          ②按鈕太小,兩個按鈕相距太近,會導致點擊按鈕不方便操作;
          ③按鈕不合理,比如一個按鈕,只有點擊到按鈕底部才有反應,會讓玩家以為按鈕失靈;
          ④按鈕位置放在右上角會和兩個系統按鈕重合,導致點不到該按鈕;
          ⑤按鈕字體出框,會讓作品顯得粗糙;
          ⑥對話框字體設置為花體,顏色還與對話框底色接近,表面上可能會美觀,但是玩家閱讀時不方便,費勁;
          ⑦對話框文字出框,會讓玩家遺漏某些信息,導致看不懂劇情。

          ▼修改建議▼

          透明度高的UI降低透明度,或者調整底色;
          對于按鈕不合理的地方,調整圖片按鈕;
          按鈕千萬不要放在右上角,避免和系統按鈕發生重疊;
          按鈕字體出框,重新調整字體,或者將字體先PS在按鈕框里,再導入按鈕圖;
          字體設置盡量考慮到閱讀時是否方便。

          ▼總結知識點▼

          選擇UI時,能兼顧美觀和實用的UI最好,如果不能兼顧,最好選比較實用的。做好后,最好還在手機端檢查一下,避免出現以上情況。



          提示

          4、提示信息不夠清晰

          常見指數:★

          提示信息不夠清晰。

          ▼舉個栗子▼

          ①開頭可選擇不同角色進去劇情,但是只給了幾個角色的立繪,玩家對其他信息無從知曉,讓玩家不知道該選誰;

          ②有些線還沒有寫內容,但點進去才告訴玩家還沒做。
          ③更新結束的地方不給存檔提示,把更新劇情玩了后,直接跳轉到了開頭,下次再看只能重刷。

          ▼修改建議▼

          開頭若是要選線,建議寫明每條線的區別和特點,讓玩家知道那條線比較合自己胃口;未更新的線應注明還沒做。

          快到更新結束的地方時,多給玩家幾次存檔提示。

          ▼總結知識點▼

          提示信息清楚明了,能有效降低玩家玩作品時的糾結,減少玩家重刷的次數。


          5、活動公告、作者的話、角色訪談等無法跳過

          常見指數:★★

          作品開始前堆砌了大量東西,且又不能跳過不看,導致正式進入情節的時間過長,玩家失去耐心。

          ▼舉個栗子▼

          活動公告、作者的話無法跳過不看;

          角色訪談互動無法跳過,而對于剛進作品的玩家,對這個人物都不認識,若是強行讓其看采訪,反而有可能適得其反。

          ▼修改建議▼

          如果有活動公告,建議設置為可跳過,或者在通道頁面再設置一個按鈕,用來放置各種活動,如果有新活動,就在按鈕上標注一個感嘆號;

          作者的話建議放在簡介中,不要堆砌在作品里;

          角色采訪與互動,建議設置為可跳過,也可以在通道頁面設置通道按鈕或立繪按鈕,通過點擊該角色立繪或者通道按鈕,進入角色訪談和互動。

          ▼總結知識點▼

          從橙光logo到進入劇情前,盡量簡單直接,不要堆砌過多要素。




          作品提升刊的第一期受到了大家的很多支持,我們也在評論里看見了大家提出的問題和意見,非常感謝小伙伴們的熱情。

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          這一期小伙伴們也可以繼續在評論里說說你們曾遇到的開頭問題,我們會為評論點贊數前五的小伙伴,每人送上10朵花花作為感謝

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